Cómic
TÉCNICO SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO EN CÓMIC
TURNO: TARDE (15:00h a 21:30h)
El CFGS en Cómic te prepara para concebir, desarrollar y realizar narrativas gráficas completas, dominando el lenguaje secuencial de la imagen y su capacidad para comunicar, emocionar y construir universos propios. Aprenderás a transformar ideas, guiones y conceptos en relatos visuales coherentes, expresivos y profesionalmente acabados.
A lo largo del Ciclo adquirirás las competencias necesarias para crear proyectos de cómic desde su fase inicial hasta la producción final, integrando guion, narrativa visual, diseño de personajes, ambientación y composición de página. Desarrollarás la capacidad de interpretar textos e ideas y traducirlos al lenguaje gráfico secuencial, controlando el ritmo narrativo, la planificación visual y la coherencia estética de la obra.
La formación te permitirá explorar diferentes estilos, técnicas y herramientas, tanto tradicionales como digitales, ampliando tu capacidad expresiva y tu identidad artística. Aprenderás a resolver los retos propios de la narrativa gráfica, desde la construcción de historias sólidas hasta la elaboración de páginas acabadas listas para su publicación o difusión profesional.
Asignaturas
Fórmate para crear y desarrollar proyectos de cómic, dominando la narrativa visual, el guion y la construcción de historias mediante la imagen secuencial. Aprenderás a diseñar personajes, planificar páginas, desarrollar estilos propios y producir obras completas con calidad artística y proyección profesional.
comicHLS: Horas lectiva semanales
ECTS: Sistema Europeo de Transferencia de Créditos
| Asignatura | Temporalidad | ECTS | HLS | Guía docente |
|---|---|---|---|---|
| Fundamentos de la representación y la expresión visual | 140h | 9 | 4h | DESCARGAR guía |
| Teoría de la imagen | 70h | 5 | 2h | DESCARGAR guía |
| Medios informáticos | 130h | 6 | 3h | DESCARGAR guía |
| Historia del cómic | 103h | 5 | 3h | DESCARGAR guía |
| Dibujo aplicado al cómic | 103h | 5 | 3h | DESCARGAR guía |
| Representación espacial aplicada | 169h | 9 | 5h | DESCARGAR guía |
| Técnicas de expresión gráfica | 169h | 9 | 5h | DESCARGAR guía |
| Guión y estructura narrativa | 70h | 5 | 2h | DESCARGAR guía |
| Proyectos de cómic | 103 | 7 | 3h | DESCARGAR guía |
Portfolio Cómic
Información normativa
CONTEXTO PROFESIONAL: Desarrolla su actividad como profesional independiente realizando imágenes narrativas que expresen ideas o conceptos, destinadas a su edición. Puede también desarrollar su profesión como dibujante, guionista y especialista dependiente de una empresa o institución. Asimismo puede colaborar con otros profesionales en la ideación, interpretación y realización de guiones y narraciones gráficas con diferentes técnicas y estilos artísticos. SECTORES PRODUCTIVOS: ejerce su profesión en el ámbito público o privado, en empresas del sector comunicacional: editoriales, agencias de publicidad, estudios de diseño, prensa, televisión, etc. en empresas o instituciones de otros sectores Como profesional independiente realizando proyectos propios en actividad artística libre OCUPACIONES Y PUESTOS DE TRABAJO RELEVANTES: especialista en narración gráfica integrado en equipos de comunicación visual, diseño gráfico, publicidad y medios audiovisuales Orientación, organización y supervisión de la producción y edición de cómics. Elaboración de guiones para narraciones gráficas Creación y realización de obra original en publicaciones periódicas. Realización de guiones ilustrados (story-boards). Análisis de propuestas y realización de la búsqueda documental y gráfica para producciones de narrativa gráfica Realización y gestión de actividades culturales, educativas y divulgativas relacionadas con el cómic
OBJETIVOS:
- Completar la formación académica del alumnado mediante la integración en las rutinas diarias de trabajo de una empresa de comunicación gráfica, editorial o estudio y la realización de las funciones profesionales correspondientes a su nivel formativo.
- Facilitar la toma de contacto de los alumnos y alumnas con el mundo del trabajo y la incorporación al sistema de relaciones sociales, laborales y técnicas de la empresa.
- Contrastar los conocimientos, formación y capacitación adquiridos en el centro educativo con la realidad empresarial y laboral del sector.
- Permitir al alumnado que, a través del contacto con la empresa, incorpore a su formación los conocimientos sobre la propia especialidad, la situación y relaciones del mercado, las tendencias artísticas y culturales, la organización y coordinación del trabajo, la gestión empresarial, las relaciones sociolaborales en la empresa, etc., necesarios para el inicio de la actividad laboral.
- Adquirir los conocimientos técnicos de útiles, herramientas, materiales y maquinaria que, por su especialización, coste o novedad, no están al alcance del centro educativo.
- Participar de forma activa en las fases del proceso de producción de cómics bajo las orientaciones de la persona que ejerce la tutoría o coordinación correspondiente.
- Aplicar los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridos durante el período de formación teórica y práctica impartida en el centro educativo.
OBJETIVOS:
- Proponer y materializar un proyecto de cómic, propio o encargado, de calidad técnica, artística y comunicacional.
- Realizar el proyecto llevando a cabo todas las etapas y controles de calidad correspondientes.
- Desarrollar, mediante la proyectación y realización de un proyecto original de cómic, las destrezas profesionales de su especialidad.
- Exponer y defender, con rigor y capacidad crítica el trabajo presentado.