Cómic

TÉCNICO SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO EN CÓMIC

TURNO: TARDE (15:00h a 21:30h)

El CFGS en Cómic te prepara para concebir, desarrollar y realizar narrativas gráficas completas, dominando el lenguaje secuencial de la imagen y su capacidad para comunicar, emocionar y construir universos propios. Aprenderás a transformar ideas, guiones y conceptos en relatos visuales coherentes, expresivos y profesionalmente acabados.

A lo largo del Ciclo adquirirás las competencias necesarias para crear proyectos de cómic desde su fase inicial hasta la producción final, integrando guion, narrativa visual, diseño de personajes, ambientación y composición de página. Desarrollarás la capacidad de interpretar textos e ideas y traducirlos al lenguaje gráfico secuencial, controlando el ritmo narrativo, la planificación visual y la coherencia estética de la obra.

La formación te permitirá explorar diferentes estilos, técnicas y herramientas, tanto tradicionales como digitales, ampliando tu capacidad expresiva y tu identidad artística. Aprenderás a resolver los retos propios de la narrativa gráfica, desde la construcción de historias sólidas hasta la elaboración de páginas acabadas listas para su publicación o difusión profesional.

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Ciclo Formativo de Grado Superior de Cómic Ciclo Formativo de Grado Superior de Cómic

Asignaturas

Fórmate para crear y desarrollar proyectos de cómic, dominando la narrativa visual, el guion y la construcción de historias mediante la imagen secuencial. Aprenderás a diseñar personajes, planificar páginas, desarrollar estilos propios y producir obras completas con calidad artística y proyección profesional.

comic

HLS: Horas lectiva semanales

ECTS: Sistema Europeo de Transferencia de Créditos

Asignatura Temporalidad ECTS HLS Guía docente
Fundamentos de la representación y la expresión visual 140h 9 4h DESCARGAR guía
Teoría de la imagen 70h 5 2h DESCARGAR guía
Medios informáticos 130h 6 3h DESCARGAR guía
Historia del cómic 103h 5 3h DESCARGAR guía
Dibujo aplicado al cómic 103h 5 3h DESCARGAR guía
Representación espacial aplicada 169h 9 5h DESCARGAR guía
Técnicas de expresión gráfica 169h 9 5h DESCARGAR guía
Guión y estructura narrativa 70h 5 2h DESCARGAR guía
Proyectos de cómic 103 7 3h DESCARGAR guía

Información normativa

CONTEXTO PROFESIONAL: Desarrolla su actividad como profesional independiente realizando imágenes narrativas que expresen ideas o conceptos, destinadas a su edición. Puede también desarrollar su profesión como dibujante, guionista y especialista dependiente de una empresa o institución. Asimismo puede colaborar con otros profesionales en la ideación, interpretación y realización de guiones y narraciones gráficas con diferentes técnicas y estilos artísticos. SECTORES PRODUCTIVOS: ejerce su profesión en el ámbito público o privado, en empresas del sector comunicacional: editoriales, agencias de publicidad, estudios de diseño, prensa, televisión, etc. en empresas o instituciones de otros sectores Como profesional independiente realizando proyectos propios en actividad artística libre OCUPACIONES Y PUESTOS DE TRABAJO RELEVANTES: especialista en narración gráfica integrado en equipos de comunicación visual, diseño gráfico, publicidad y medios audiovisuales Orientación, organización y supervisión de la producción y edición de cómics. Elaboración de guiones para narraciones gráficas Creación y realización de obra original en publicaciones periódicas. Realización de guiones ilustrados (story-boards). Análisis de propuestas y realización de la búsqueda documental y gráfica para producciones de narrativa gráfica Realización y gestión de actividades culturales, educativas y divulgativas relacionadas con el cómic

OBJETIVOS:

  1. Completar la formación académica del alumnado mediante la integración en las rutinas diarias de trabajo de una empresa de comunicación gráfica, editorial o estudio y la realización de las funciones profesionales correspondientes a su nivel formativo.
  2. Facilitar la toma de contacto de los alumnos y alumnas con el mundo del trabajo y la incorporación al sistema de relaciones sociales, laborales y técnicas de la empresa.
  3. Contrastar los conocimientos, formación y capacitación adquiridos en el centro educativo con la realidad empresarial y laboral del sector.
  4. Permitir al alumnado que, a través del contacto con la empresa, incorpore a su formación los conocimientos sobre la propia especialidad, la situación y relaciones del mercado, las tendencias artísticas y culturales, la organización y coordinación del trabajo, la gestión empresarial, las relaciones sociolaborales en la empresa, etc., necesarios para el inicio de la actividad laboral.
  5. Adquirir los conocimientos técnicos de útiles, herramientas, materiales y maquinaria que, por su especialización, coste o novedad, no están al alcance del centro educativo.
  6. Participar de forma activa en las fases del proceso de producción de cómics bajo las orientaciones de la persona que ejerce la tutoría o coordinación correspondiente.
  7. Aplicar los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridos durante el período de formación teórica y práctica impartida en el centro educativo.

OBJETIVOS:

  1. Proponer y materializar un proyecto de cómic, propio o encargado, de calidad técnica, artística y comunicacional.
  2. Realizar el proyecto llevando a cabo todas las etapas y controles de calidad correspondientes.
  3. Desarrollar, mediante la proyectación y realización de un proyecto original de cómic, las destrezas profesionales de su especialidad.
  4. Exponer y defender, con rigor y capacidad crítica el trabajo presentado.